Забавна, интелектуална мафијашка игрица, инспирисана детективским заверјем, била је једна од најпопуларнијих векова. психолошке улоге игара у адолесцентима и старије играче. Његова суштина је пронаћи играче из тима који су играли на страни мафије, али о томе у реду.

Улоге и састав тимова

Класична правила игре у мафији указују на то да је игра дизајнирана за учешће десет људи. Подијељени су на "црвене" грађане и "црну" мафију. Судбина сваког карактера у игри мафији одређује изабрану картицу. За жребање се узимају три црне и седам црвених карата, а сваком учеснику додељен је број од првог до десетог. Уместо редовних картица, можете користити посебне карте за играње мафије. Међу градјанима шериф одређује лидер. Слично томе, црна карта "дон" одређује лидера "црне". Играјућа мафија за улогу подељена је на две понављајуће фазе, односно ноћ и дан. Судија прати детективску игру.

Почни

Током ноћи коју је најавио судија, очи свих учесника су затворене. Да бисте то урадили, морате унапред припремити потребне атрибуте за игру мафије - маске. Играчи из лежишта узимају карту која дефинира њихову улогу. Након избора последње картице, судија најављује да "црнци" могу скинути маске за давање. Таква могућност у мафији се појављује само једном у целој игри. "Дон" покреће остале мафијере о плановима: за тренутак морају идентифицирати грађане који ће бити убијени у наредне три ноћи. Затим се маске поново стављају. После овога, на сличан начин, то јест, тајно од осталих учесника, "дон" и "шериф", заузврат, показују се судији.

Надаље, судија најављује долазак дана када се сви могу ослободити маски и почети да израчунавају мафију. Сваки учесник, почев од првог броја, изражава у року од једног минута своје мишљење о томе ко може бити "црн". Судија је обавезан да поштује правила сваког говора, као и да не помиње речи о Богу, искрености, заклетве. Ако играч добије три упозорења од судије, он неће имати право гласања наредног дана. За четири - дисквалификација без права на последњу реч.

Поново ноћ. Три "црнаца", који пролазе сви играчи заузврат за столом, чине покрет који имитира пуцњаву на задњем делу тог "црвеног" играча чија се смрт договорила претходне ноћи. Ово се ради три пута. Ако се не узме у обзир неусклађеност (пуно или делимично) играча "црвеног" убиства. Ако је дошло до убиства, судија дозвољава "дон" да погоди "шерифа" (друге маскиране играче) са једним покушајем. Слично томе, "Шериф" покушава да погоди "Дон".

Ако је "црвена" убијена, онда је са објавом јутра дато право да говори. Затим, сваки учесник номинира кандидата за који се сумња да је умешан у "црну". Даље - гласање, током које судија заузврат предлаже протјеривање сваког учесника. Палац руке постављен на стол, играчи гласа само за једног учесника, за који се сумња. Онај који добије највише гласова елиминише се без говора осталима. Онда је ноћ објављен поново.

атрибути за играње у мафији

Трећег дана отвара се шериф, објашњавајући публици све што зна о два играча који су тестирани током претходне две ноћи. После тога, "шериф" се уклања из игре. У сличном сценарију, ноћ се замењује дан пре финала.

Финал Гаме

Црвени градјани ће побиједити ако за столом нема више "црне" мафије, а мафија тријумфује чим број грађана и мафијаша постане једнак у било којој фази.

Очигледно је да су правила игре за мафију за децу прилично сложена, тако да неће бити лако организовати интелектуална такмичења код куће. Поред тога, свака породица се не може похвалити једанаест чланова. Међутим, компанија деце адолесценција и млади ће сигурно ценити ову игру.