Адолесценција се за ништа не зове тешко, јер је у овом тренутку деца изложена емотивним искуствима. Родитељи треба да учествују у животима деце, помажу у организовању њиховог слободног времена. Можете понудити игре које су погодне за тинејџере у доби од око 16 година. Ово ће омогућити деци да организују своје вријеме са добробитима.
Шта да се игра за тинејџере? Можете размотрити неколико различитих могућности забаве које су погодне за компанију школских дјеце:
- Калиаки Малиаки. Водитељ треба да назове играче 10 речи и децу треба да буду представљени на папирним листовима у ограниченом временском периоду. На сигнал, престају да раде и покажу своје цртеже. Игра помаже развити креативност и машту.
- Крокодил. Ова когнитивна игра је занимљива не само за тинејџере од 16 година, већ и за одрасле. Сви учесници морају се поделити у два тима, који заузврат позвати једног од ривала и позвати га. Морате показати задатак учесницима вашег тима, користећи гестове и израз лица.
- Удружење. То је интелектуална игра за тинејџере од 16-17 година, добро је ако учешће узме пуно момака. На крају, један од играча позива било коју реч и баца лопту у другу. Овај учесник би требао назвати асоцијацију поменутом, а такођер пренијети лопту неком другом.
- Пхотоцросс. Такве игре за тинејџере од 16 година проводе се на улици и приступаће се великим компанијама. Сви су подијељени у тимове, а одрасли дају им задатке, а то је да дјеца требају снимати одређене предмете за одређено вријеме и пружити фотографије одраслима који ће обављати улогу жирија.
- Фантоми. Учесници се ослободи смешних задатака који се морају извршити.
- Пронађите чизму. Учесници су подељени у тимове. Затим скидају ципеле и мијешају. Чији тим ће брзо научити, победили су.
- Напомена. Овакве развојне игре су веома корисне за тинејџере од 16 година. Наслови морају бити исечени из новина. Мушкарци би требали бити упућени на празнине.
- Мода. Сјајно је игра за тинејџерке око 16 година. Девојчице су позване из случајних ствари да направе праве колекције модерне одеће.
- Зови ме. Учесници морају у одређено време да упишу телефонске бројеве друге деце. Победник је онај који чини мање грешака.
- Уметник. Један тим размишља о другој причи за слику. Неко је повезан са очима и он мора приказати неопходне, вођене вербалним упутствима. На улици ће бити интересантно прикупити креду.
- Мерри Хунт. Један од момака на леђима се држи листа папира, који игра улогу мета. Остатак учесника мора га надокнадити и "ударити" на мету, односно држати налепницу. Ако је компанија велика, онда је могуће поделити на 2 тима, од којих ће једна бити ловци, а друга ће бити жртве.