Тимске игре за тинејџере Кад дете уђе у прелазно доба, он се често суочава са низом проблема: повећава се анксиозност осећај усамљености и отуђења од других, прекомерна емоционалност, која понекад претвара у агресија. У овом случају могу помоћи игрице за изградњу тима за тинејџере, посебно развијене од стране стручњака за помоћ дјеци да постану пријатељи и пронађу међусобно разумевање.

Примери игара за уједињење тима

Ако дете научи да игра као тим у својој класи или у кружи интереса, то ће у великој мери олакшати његов будући живот. Наставници или родитељи могу млађој генерацији пружити следеће психолошке игре за тинејџере, осмишљене да окупљају тим:

  1. "Електрични круг". Учесници на обуци су подељени у парове. Партнери морају сједити супротно једни другима и придрућити се длановима и стопалима, чинећи тако аналогни електрични круг гдје струја претпоставља да пролази преко рукавица и ногу. Сваки пар мора истовремено стајати на такав начин да не одваја руке и ноге и не преломи "ланац". Иста вјежба се може поновити са 4, а затим са 8 особа.
  2. "На леду." Ово је једна од најфасцинантнијих психолошких игара за тинејџере који су се окупили у групи. У њему може учествовати 8-10 људи. Фасилитатор узима столице у износу који одговара броју учесника и ставља их заједно. Учесници обуке ће се попети на необичну "ледену плочу" и представљати да иду на путовање на Антарктику. Лидер имитира подјелу "леда", постепено уклања столице. Задатак учесника је да што дуже држе столице, покушавајући да не изгубе чланове свог тима.
  3. "Магиц Балл". Њене и сличне игре за скупове за тинејџере лако се организују иу кампу иу школи. Учесници обуке седну у кругу и преносе једни друге кугле од вунене нитове, наизменично навијање нит око зглоба. Истовремено, сви кажу: "Моје име је ...", "Желим да будем пријатељ са тобом, јер ...", "Волим ..", "Не волим ..".
  4. Ралли игре за тинејџере "Магиц Схоп", која је једна од најкориснијих игара за дружење тинејџера. Фасилитатор позива дјецу да размишљају о позитивним и негативним карактеристикама њиховог карактера. Тада су учесници игре подељени на "купце" и "продаваче". "Купци" могу у магичној продавници размијенити оне особине које им не требају (лењост, заморност, амбиција итд.), На кориснији начин по свом мишљењу (ум, храброст, итд.). После тога, "купци" и "продавци" мењају места.
  5. "Контактна реч". Момци се раскидају у паровима. Чланови сваког пара удружују се у руке, а један од њих чита реч и изговара гласно заједно са другим 3-4 речи. Његов партнер мора погодити коју ријеч је његов партнер дошао.